Description
Sans parler, à leur tour, les joueurs peuvent déplacer les 7 cartes sur la table, soit vers le haut (STOP) soit vers le bas (OK), pour communiquer aux autres joueurs les portes qu’ils doivent franchir et celles qu’ils ne doivent pas franchir.
Le « chef d’expédition » du tour doit prendre la responsabilité d’entrer dans les portes choisies, en révélant le contenu des cartes, en espérant trouver des cartes qui les mèneront aux trésors et en essayant d’éviter les malédictions du Pharaon qui pourraient arrêter leur recherche.
Les joueurs gagnent s’ils peuvent atteindre les salles aux trésors (en remportant trois manches consécutives) et trouver au moins un trésor (chaque carte non trouvée, car elle était cachée derrière des portes que les joueurs ont décidé de ne pas entrer, réduit les salles aux trésors qu’ils peuvent atteindre).

